构建场景用户手册-刚体模型
外观与刚体模型
除设置类模型以外,几乎每个模型都有一个与之匹配的刚体模型,在编辑与仿真时看到模型是“外观模型”,在参于物理引擎的碰撞、摩擦等处理时,使用的是刚体模型及其材质。
刚体模型并不总是与“外观模型”完全吻合,一般情况下,规则模型(可以用立方体、球体、胶囊组合而成)的刚体模型与外观模型会吻合,其它模型不一定吻合。
查看模型的刚体模型
在编辑场景时,可按下键盘的“F12”键切换显示刚体模型。
示例 | 刚体类型 | 说明 |
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立方体 | 单个立方体 可与模型完全吻合 |
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球 | 单个球体 可与模型完全吻合 |
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凸体 | 单个凸体 基本可与模型完全吻合 模型各顶点须完全是凸出 |
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胶囊 | 单个胶囊 由2个半球与1个圆柱组成 |
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网格 | 单体网格 由多个网格覆盖在模型表面 |
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立方体+胶囊 | 组合体 基本与模型吻合 |
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多个立方体 | 组合体 完全与模型吻合 |
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多个立方体 | 组合体 关键部位与模型吻合 部分位置没有“刚体模型” |
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胶囊 | 组合体 关键部位有“刚体模型” 非关键部位没有“刚体模型” |
刚体材质
每个模型的刚体材质都赋予某种“刚体材质”,材质有钢铁、木头、玻璃、橡胶、铝、石头、草地、水泥、冰、土壤、纸张等类型,每种材质具有密度、摩擦、弹性等属性。这些属性决定了一个物体的重量、摩擦性、弹性等。在发生物理碰撞、摩擦等情况时,物体的运动情况受这些材质的影响。